📖 Part 2️⃣ - 故事設計與提示詞工程

在這個 Part,你將學習如何設計引人入勝的故事,以及如何用提示詞讓 AI 生成高質量的故事內容。

📚 故事框架設計

遊戲的故事結構

本遊戲有 50+ 個故事選擇點,分為:

  • 導師故事: 11 位導師,每位 4-5 個互動點
  • 選擇分支: 每個選擇點有 3-4 個選項
  • 屬性影響: 每個選擇改變 1-2 個屬性
  • 結果生成: 根據最終屬性推薦科系

好的故事選擇點特徵

  • ✅ 沒有明顯的「正確答案」
  • ✅ 反映不同的人生價值觀
  • ✅ 後果邏輯合理
  • ✅ 對最終結果有實際影響

🎯 提示詞工程最佳實踐

提示詞 5:完整故事場景生成
我正在製作一款大學升學探索遊戲。我需要為一個故事場景生成內容。 【場景背景】 - 導師:創業家(創新、熱血、冒險精神) - 學生背景:成績不錯但有點迷茫 - 場景:咖啡廳談話 - 主題:討論成功和失敗 【要求】 1. 3-4 段對話(導師和學生各2-3句) 2. 5 個故事選擇點,代表不同的人生態度 3. 每個選擇的屬性影響(格式:創意力+10, 分析力-5) 4. 選擇應該沒有明顯的對錯,而是不同的價值觀 【輸出格式】JSON
提示詞 6:批量生成多個選擇點
為我生成 10 個故事選擇點。每個選擇點包括: - 場景描述(100字) - 3 個選項,每個選項 20-30 字 - 每個選項的屬性變化 要求: - 涵蓋不同的人生決策(學習、創業、工作、人際) - 選擇應該讓學生思考自己的價值觀 - 沒有明顯的「最好」選項 - 屬性變化應該合理且有邏輯

✍️ 故事撰寫步驟

  • Step 1: 確定每位導師的核心特質
  • Step 2: 規劃 5 個關鍵故事場景
  • Step 3: 用提示詞生成初稿
  • Step 4: 人工審核和優化
  • Step 5: 測試屬性邏輯是否平衡

💡 常見的故事錯誤

  • ❌ 所有選擇都導向相同結果
  • ❌ 有明顯的「正確答案」
  • ❌ 選擇文案過於相似
  • ❌ 屬性變化不合理
  • ❌ 故事背景不一致
📚 下一章:Part 3 角色導師設定 →