Part 7️⃣ - React 技術實現
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📊 Part 7️⃣ - React 技術實現
遊戲的核心是 6 維屬性系統,記錄學生的能力發展並影響最終結果推薦。
6 維屬性系統
創意力
:想像力、創新思維、藝術感
分析力
:邏輯思維、問題解決、數據敏感度
領導力
:影響力、決策能力、責任感
同理心
:人際理解、同情心、溝通能力
勇氣
:冒險精神、抗壓力、決斷力
好奇心
:求知欲、探索精神、學習力
屬性計算邏輯
初始值:每個屬性 50 分
影響範圍:每次選擇 ±5 到 ±15 分
計算方式:累計所有選擇的影響
最終範圍:0-100 分
屬性與科系對應
不同科系需要不同的屬性組合。設計推薦系統時應考慮各科系的特點。
屬性平衡策略
☑ 50+ 個選擇點平均分布屬性影響
☑ 避免某個屬性過度強勢
☑ 確保每個屬性都有上升和下降的機會
☑ 整體平衡性檢查和優化
📚 下一章:Part 8 完整工作流程演示 →
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