📊 Part 6️⃣ - AI 結果生成

遊戲的核心是 6 維屬性系統,記錄學生的能力發展並影響最終結果推薦。

6 維屬性系統

  • 創意力:想像力、創新思維、藝術感
  • 分析力:邏輯思維、問題解決、數據敏感度
  • 領導力:影響力、決策能力、責任感
  • 同理心:人際理解、同情心、溝通能力
  • 勇氣:冒險精神、抗壓力、決斷力
  • 好奇心:求知欲、探索精神、學習力

屬性計算邏輯

  • 初始值:每個屬性 50 分
  • 影響範圍:每次選擇 ±5 到 ±15 分
  • 計算方式:累計所有選擇的影響
  • 最終範圍:0-100 分

屬性與科系對應

不同科系需要不同的屬性組合。設計推薦系統時應考慮各科系的特點。

屬性平衡策略

  • ☑ 50+ 個選擇點平均分布屬性影響
  • ☑ 避免某個屬性過度強勢
  • ☑ 確保每個屬性都有上升和下降的機會
  • ☑ 整體平衡性檢查和優化
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